Educational Robotics, Gamified Learning
Educational Robotics, Gamified Learning
Digitale Technologien eröffnen neue Möglichkeiten für erfahrungsorientiertes Lernen. Statt Wissen nur zu konsumieren, entwickeln Teilnehmende eigene Lösungen, testen Ideen und lernen aus Rückmeldungen.
In Workshops und Projekten werden Themen wie:
Computational Thinking
Systems Thinking
Problemlösen
Innovation
Teamarbeit
Künstliche Intelligenz
Mensch-Technik-Interaktion
durch praktische Aufgaben erlebbar gemacht.
Zum Einsatz kommen je nach Zielgruppe unter anderem Digitale Tools und Learning Robots wie:
LEGO® Education SPIKE™
LEGO® Computer Science & AI
micro:bit-Roboter
Sensoren und KI-Kameras
Gamified Learning Challenges